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adts aac 違い 43


[18] また、HE-AAC をサポートしていないコーデックでも、AAC LC で符号化されたコア部分のみはデコード可能である。, 欧州放送連合が実施した MUSHRA 法による試験では、HE-AAC で符号化された 48 kbps ステレオ信号の評価は 80点 で、 同じビットレートの AAC や mp3PRO より音質が高かった[21]。, また、Moving Picture Experts Group による HE-AAC と HE-AAC v2 の MUSHRA 法による比較試験では、24 kbps の HE-AAC v2 は同じビットレートの HE-AAC よりはるかに優れており、32 kbps の HE-AAC と同等か優れた評価だった[21]。, パラメトリックオーディオ符号化ツールは、音楽などをパラメータ化し低ビットレートで符号化する方式で、4 kbps~程度の低いビットレートを受け持つ MPEG-4 HILN(Harmonic and Individual Lines plus Noise) [23] や、高音質の音楽を対象とする MPEG-4 SSC(SinuSoidal Coding)[22] が含まれる。 [26]。, 汎用オーディオ符号化やパラメトリックオーディオ符号化はオーディオ信号の非可逆圧縮を行うため、圧縮率は高いが元の信号と全く同じ信号を復元することはできない。マスタリング等、完全性が要求される用途のために、ロスレス圧縮の仕様として以下がある[27]。, MPEG-4オーディオでは複数の異なるツールを用いた符号化データを「オーディオオブジェクト」として組み合わせることができる オーディオオブジェクトタイプ ID の一覧を以下に示す。, MPEG-4オーディオでは、様々なアプリケーションに対応できるよう、オーディオオブジェクトタイプの標準的な組み合わせがオーディオプロファイルとして定義されている。オーディオプロファイルには、必要とされる演算量に応じて最大サンプリング周波数などのパラメータが異なる複数のレベルが定義されているものもある。, MPEG-4 では、符号化と復号の方法だけではなく、符号化された複数のデータストリームから最終的な1つの基本ストリームにまとめる方法や保存を行う形式の仕様が定義されている。, MPEG-4 が対象とするアプリケーションの範囲は広く要求も様々なであるため、基本ストリームを転送する方法は定義せず、トランスポート層とのインタフェースが DMIF(Delivery Multimedia Interface Format)として ISO/IEC 14496-6 で標準化されている[2]。, オブジェクトベースの符号化の必要が無いMPEG-4オーディオアプリケーション向けには、オーバヘッドの少ない LATM とそれを転送に用いる LOAS が定義されている。, トランスポート層の仕様の例としては、IETF が定義した RFC 3016(RTP Payload Format for MPEG-4 Audio/Visual Streams)、RFC 3640(RTP Payload Format for Transport of MPEG-4 Elementary Streams)、RFC 4281(The Codecs Parameter for "Bucket" Media Types)、RFC 4337(MIME Type Registration for MPEG-4)などがある。. ISO/IEC 14496-3 の翻訳として JIS X 4332-3("音響映像オブジェクトの符号化—第3部:音響")がある[1]。, MPEG-4オーディオは多くのオーディオ符号化方式を集めたもので、音声や音楽、自然な音や合成した音など様々な信号を扱うことができ、非常に低いビットレートから全く劣化の無い高ビットレートまで広い範囲のビットレートと音質での符号化方式をサポートしている。広く知られている MPEG-4 AAC の他に、ロスレス圧縮を行う MPEG-4 ALS や MPEG-4 SLS、MPEG-4 CELP、TwinVQ、HVXC(Harmonic Vector eXcitation Coding)、HILN(Harmonic and Individual Lines plus Noise)、TTSI(Text To Speech Interface)など様々な符号化技術が規格化されている。, MPEG-4 は、それ以前の様々な規格と異なり特定のアプリケーションをターゲットとしたものではなく、蓄積、インターネット通信、携帯電話、テレビ電話、デジタル放送など全てのアプリケーションで使えることを目的としている。MPEG-4オーディオは性質の異なるツールの組み合わせからなり、アプリケーションの内容に応じて組み合わせて使えるようになっている。, ISO/IEC の Moving Picture Experts Group によるオーディオ符号化標準の制定作業は1988年から始まり Andreas Spanias, Ted Painter, Venkatraman Atti (ed). 参考文献. HE-AAC v2 で使われる PS(Parametric Stereo、パラメトリックステレオ)も MPEG-4 SSC を構成するツールの1つである また、ウォークマンによっても対応ファイルがことなるので、取扱説明書やホームページなどで確認するといいでしょう。, 機種によって対応ファイルが違うんですね。確認してみます。 ISO/IEC 14496-3:2009 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio, http://webstore.iec.ch/preview/info_isoiec14496-3%7Bed4.0%7Den.pdf, ISO/IEC 14496-3:1999 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio, http://www.cis.temple.edu/~vasilis/Courses/CIS750/Papers/mpeg_6.pdf, https://web.archive.org/web/20031021020652/http://www.ifip.or.at/con2000/icct2000/icct483.pdf, ISO/IEC 14496-3:1999/Amd 1:2000 - Audio extensions, ftp://ftp.tnt.uni-hannover.de/pub/MPEG/audio/mpeg4/documents/w2803/w2803_n.pdf, ftp://ftp.tnt.uni-hannover.de/pub/papers/1999/AES17-HP.pdf, ISO/IEC 14496-3:2001 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio, ISO/IEC 14496-3:2005 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio, MPEG standards - Full list of standards developed or under development, MPEG-4 Natural Audio Coding - Natural Speech Coding Tools, Bandwidth extension, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003, Parametric coding for high-quality audio, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 2:2004, Text of ISO/IEC 14496-3:2001/FPDAM2(Parametric Audio) - N5713, 3GPP TS 26.401 V6.0.0 (2004-09), General Audio Codec audio processing functions; Enhanced aacPlus General Audio Codec; General Description(Release 6), ETSI TS 126 401 V6.1.0(2004-12) - Universal Mobile Telecommunications System (UMTS); General audio codec audio processing functions; Enhanced aacPlus general audio codec; General description (3GPP TS 26.401 version 6.1.0 Release 6), Audio Lossless Coding (ALS), new audio profiles and BSAC extensions, ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006, BSAC extensions and transport of MPEG Surround, ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 5:2007, ISO/IEC 23003-1:2007 - Information technology -- MPEG audio technologies -- Part 1: MPEG Surround, MPEG-1/2 audio in MPEG-4, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 3:2005, Lossless coding of oversampled audio, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 6:2005, Scalable Lossless Coding (SLS), ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 3:2006, Enhanced low delay AAC, ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 9:2008, ISO/IEC 14496-23:2008, Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 23: Symbolic Music Representation, Symbolic Music Representation conformance, ISO/IEC 14496-4:2004/Amd 29:2008, 89th WG11 meeting notice - Work plan and time line, http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/open/29view/29n10483t.doc, ISO/IEC 14496-3:2009/FDAM 2, ALS simple profile and transport of SAOC, http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/open/29view/29n10730t.doc, http://www.itscj.ipsj.or.jp/sc29/open/29view/29n9813t.doc, ISO/IEC 14496-3:2009/Amd 1:2009 - HD-AAC profile and MPEG Surround signaling, ISO/IEC 14496-3:2009/FDAM 2 - ALS simple profile and transport of SAOC, Overview of MPEG-4 Audio and its Applications in Mobile Communications, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=MPEG-4_Part_3&oldid=79663302, MPEG-2 Part 7 Low Complexity profile(LC)に PNS(Perceptual Noise Substitution)を組み合わせたもの, MPEG-2 Part 7 Scalable Sampling Rate profile(SSR)に PNS(Perceptual Noise Substitution)を組み合わせたもの, ウェーブテーブル合成(Wavetable synthesis)、アルゴリズム合成(Algorithmic Synthesis)とオーディオエフェクトを含む, AAC をベースに BSAC(Bit-Sliced Arithmetic Coding)と呼ばれる細粒度のビットレート拡張性のある符号化手法を組み合わせたもの。誤り耐性がある。, シンボル情報で音楽を表現する SMR(Symbolic Music Representation)は, AAC Main, AAC LC, AAC SSR, AAC LTP, AAC Scalable, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI, Main synthesis, AAC LC, AAC LTP, AAC Scalable, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI, AAC LC, AAC LTP, AAC Scalable, CELP, ER AAC LC, ER AAC LTP, ER AAC Scalable, ER CELP, CELP, HVXC, TTSI, ER AAC LD, ER CELP, ER HVXC, AAC Main, AAC LC, AAC SSR, AAC LTP, AAC Scalable, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI, ER AAC LC, ER AAC LTP, ER AAC Scalable, ER TwinVQ, ER BSAC, ER AAC LD, ER CELP, ER HVXC, ER HILN, ER Parametric, ER AAC LC, ER AAC Scalable, ER TwinVQ, ER BSAC, ER AAC LD, Low Overhead Audio Transport Multiplex(LATM), Low Overhead Audio Stream(LOAS)、LATM がベース, MPEG-4 Hybrid/Multi-Level Scalable TTS Interface, 汎用オーディオ符号化ツール(General Audio coding tools)-, MPEG-4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding), パラメトリックオーディオ符号化ツール(Parametric audio coding tools)- 音楽などをパラメータ化して表現, コンポジションツール(Composition tools)- 各種オーディオオブジェクトを組み合わせるツール, 誤り耐性機能(Error robustness facilities)- 誤り耐性を持たせるための各種ツール, Subpart 4 : 汎用オーディオ符号化(General Audio coding)-, Subpart 7 : パラメトリックオーディオ符号化(Parametric Audio Coding)-, Subpart 10: オーバーサンプルされたオーディオでのロスレス符号化の技術的な説明(, アルゴリズム合成(Algorithmic Synthesis)- SAOL でアルゴリズムを記述することでユーザ定義の合成と制御が可能, オーディオエフェクト - SAOL でアルゴリズムを記述することで合成音/自然音に対するオーディオエフェクトを実現, 汎用構造化オーディオ(Generalized Structured Audio)- SAOL によるアルゴリズム記述により様々なデコーダーの, Reversible Variable Length Coding tool(RVLC、リバーシブル可変長符号)- 逆方向にも復号が可能な. 用語の所属.

ビデオCDなどの蓄積系メディアを対象とした MPEG-1 、放送・通信・映画などでの高音質オーディオを対象とした MPEG-2オーディオなどが規格化された。, MPEG-4 は元々モバイル機器向けの超低ビットレートの符号化規格として1993年夏に制定作業が始まった [22][21]。, Structured Audio(構造化オーディオ)はデコーダー側で音楽やサウンドエフェクトを合成するツールで、非常に表現力の高い音楽を 2~3 kbps 以下のビットレートで符号化することができる[25]。, Structured Audio は特定の合成方法を定義するのではなく、合成方法を記述するための言語を定義する。 Usage in Shoutcast . [4]。

から始まり、ADTSヘッダーと呼ばれるヘッダーが付けられている。, ADTSヘッダーは7バイト(CRCなし)または9バイト(CRCあり)構成で、次のようになっている。, AAAAAAAA AAAABCCD EEFFFFGH HHIJKLMM MMMMMMMM MMMOOOOO OOOOOOPP (QQQQQQQQ QQQQQQQQ), D(1ビット): プロテクションの有無 (0=CRC保護あり, 1=CRC保護なし), E(2ビット): プロファイル(MPEG-4 Audioの種類) (00=Main、01=LC、10=SSR、11=予備(LTP)), G(1ビット): プライベートストリーム (0=エンコーディング、1=デコーディング), H(3ビット): MPEG-4チャンネル構成 (後述、0の時は、チャンネル構成は帯域内のPCEで送信される), K(1ビット): 著作権で保護されたストリーム (0=エンコーディング、1=デコーディング), 6: 6チャンネル: 前・中央、前・左、前・右、後ろ・左、後ろ・右、LFEチャンネル, 7: 8チャンネル: 前・中央、前・左、前・右、脇・左、脇・右、後ろ・左、後ろ・右、LFEチャンネル. 8 kHz ~ 96 kHz. ISO/IEC 14496-3:2005 Subpart 8, Annex 8.A, Page 64. Structured Audio は以下の要素を含む [7]。, 音楽などの一般的なオーディオ信号と比べると人間の音声は声帯や声道の特性によって決まる固有の波形を持つため、音声固有の符号化方式を用いることで音楽より高い圧縮率での符号化ができる。, MPEG-4 での音声符号化ツールとして、人間の自然な音声の圧縮と復号を行う自然音声符号化ツールと、さらに低ビットレートで音声を表現可能な音声合成インタフェースが用意されている。, MPEG-4 の自然音声符号化ツールはデジタル放送、携帯電話、インターネット電話、音声データベースなどの用途に使用できる。 iOS/Androidアプリ開発で何かと必要になる効果音やBGMなどの音楽ファイル。その中でWAV/MP3などフォーマット変換が必要な場面もちらほら出てくる。その度に毎回適当にググってあまり調査もしなかったので、自分用にまとめメモ。内容は表題の通り、「iOS/Androidの音楽ファイル対応比較表」と「AFConvert・Lameを使ったAIF,WAV,MP3,ACCなと各種フォーマットへの変換方法」について。また変換方法によっては、iPhone Simulator上では再生できなかったりしたことなども最後にメモ。環境はMAC。, Andoroid Developer:Supported Media FormatsとiOS:Core Audioの概要の情報を元に作成。Andoroidはバージョン指定があり端末対応が限定的なものは除いてあります(ex, Android3.1〜, Android4.1〜など)。詳しくはiOS/Android各ページでご確認ください。, iOSとAndroid両方に対応しているのは、MP3,AAC,MP4,WAVの4フォーマット。ただMP4=AACで、さらに低容量の圧縮フォーマットをなるとWAVは除外、となると残る選択肢はMP3かAACの2点。この2点の比較に関してはのブログはいくつかあるので後述。, AACとMP3はどちらがいいのか、その辺についてはもう議論尽くされた内容であり、詳しく調査・分析してくれているサイトがあったので割愛。各々のサイトをみた感じでは、双方にそれほど大きな違いはなく、若干、AACのほうが優れているといった感じで、 とりあえずiOS/Android開発の音楽ファイルで迷ったらAACを採用しておけば無難なのかなと思いました。 すみません。WAVやMP3など音楽ファイルには色々な形式がありますけど、どういった違いがあるんですか?, 音楽ファイルは様々な形式があり、それぞれに違った特長があります。 ADTS packet must be a content of PES packet. MPEG-4 Part 3(エムペグフォー パート 3)は Moving Picture Experts Group(MPEG)が規格化した国際標準である MPEG-4 の第3部で、オーディオ符号化方式が定義されている。一般的にはMPEG-4オーディオ(MPEG-4 Audio)の名称で呼ばれ、JISではMPEG-4音響の訳語が使われる [30]。, オーバヘッドを減らすため、複数のフレームの同じクラスは1つにまとめられる。 こんにちはデジタル音声出力についてお聞きしたい事があります。テレビのメニューでPCMとAACとありますが、いまいち良く分かりません。PCMとAACはそれぞれどういう意味があるのでしょうか。よろしくお願い致します。Q/PC

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